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25 de dezembro de 2021

Finalmente a capa do Tomb Raider: the Angel of Darkness reimaginada! — 25 ANOS DE TOMB RAIDER

22:20


Depois de um mês com quatro capas reimaginadas do sexto jogo da franquia, finalmente tivemos a oportunidade de ver a capa oficial feita especialmente para o Tomb Raider: the Angel of Darkness. Pelo visto, a demora valeu a pena. Confira a postagem na mídia social:





A artista escocesa Stephanie Rew vive em Edimburgo e suas pinturas são bastante prestigiadas, tendo recebido prêmios e sendo finalista em diversos concursos. Já fez várias exibições em museus na Europa e fez parte da curadoria de exibições para celebrar o dia internacional da mulher.



Diferentemente das artes digitais lançadas em meses anteriores, a artista é uma pintora figurativa que pinta em folha de ouro, que consiste no ouro que foi martelado em folhas finas antes de ser aplicado em superfícies num processo chamado de folheação de ouro. Esse estilo dela encaixa perfeitamente com a estética gótica do Angel of Darkness. Confira os detalhes em ouro da arte:




Agora vamos ver a inspiração da artista para desenvolver a obra:


O padrão, a cor e a textura dos tecidos e do figurino são intrísecos ao meu trabalho, conferindo à pintura um elemento tátil e dramático, posicionando a modelo em uma era atemporal. Tom e forma, bem como forte luz e cor são importantes para mim, pois me concentro na relação entre tonalidade e textura enquanto mantenho um clima privado e reflexivo com o trabalho. Estou interessada no elemento histórico da arte e o traje teatral sempre foi um tema favorito, e tenho usado roupas de alta costura com o quimono para adicionar drama e design à minha arte. Recentemente, tenho incorporado folha de ouro no meu trabalho, explorando a relação entre a superfície da folha de ouro reflexiva decorativa e uma pintura a óleo totalmente renderizada. O design e o padrão da superfície e dos tecidos se tornaram uma parte importante das minhas composições de pinturas. As ideias para minhas pinturas geralmente vêm a mim instintivamentes como imagens acabadas na minha mente, isso significa que a obra não tem uma narrativa distinta. Que eu deixo o visualizador criá-la por si próprio. Quando fui abordada pela primeira vez para fazer essa arte do 25º aniversário de Tomb Raider, especificamente para o Angel of Darkness, senti que o trabalho precisava ter uma aparência icônica. Este estágio da história de Lara é mais sombrio e achei que o tema anjo caído encaixava perfeitamente no design. Comecei gravando o simbolo do jogo no gesso antes de adicionar textura em relevo para definir as engrenagens e rodas. Em seguida, coloquei uma folha de ouro 24 quilates no topo do padrão e poli o ouro para revelar o design. Adicionei mais detalhes com um item de joalheria e escova seca para criar a ilusão de movimento. Comecei então a pintar a figura a óleo. O retrato de Lara foi um desafio, pois pintar uma personagem fictícia é muito diferente de pintar uma modelo. Eu queria que ela se parecesse com a Lara original, com os olhos grandes e o rosto anguloso, então muitos ajustes foram feitos para encontrar um equilíbrio entre um retrato tradicional a óleo e um digital. Eu adicionei as asas pretas por último e usei as asas de melro como referência. Eu quis criar uma sensação de voo, então adicionei algumas penas soltas. Os desenhos finais do simbolo são pintados em ouro casco 24 quilates. O padrão a envolve e começa a consumir toda a figura, significando a fusão entre o jogo e a heroína. Estou honrada em criar esta obra de arte para a Crystal Dynamics para comemorar os 25 anos de Tomb Raider, pois amei jogá-lo na época que foi lançado. Ela já percorreu um longo caminho desde então.





O que acharam da arte dedicada ao Angel of Darkness? Valeu a pena a espera? Você pode encontrar as imagens aqui.



Não apenas a capa reimaginada do Rise of the Tomb Raider ainda será lançada, mas também as dos jogos Lara Croft and the Guardian of Light, Lara Croft and the Temple of Osiris e Tomb Raider Reloaded. Contudo, as capas serão lançadas até o final do mês de janeiro, em preparação para as vendas beneficentes para ajudar a Girls Make Games. Mais informações serão reveladas em 2022.



Mais um ano se encerra e nós do LARA CROFT PT continuaremos trazendo qualquer novidade remanescente da comemoração dos 25 anos da franquia e também sobre o futuro da saga. Esperamos que 2022 seja um ano de muitas novidades e boas surpresas. Nos acompanhem nas redes sociais para termos um contato ainda mais próximo! Obrigado pela companhia de sempre!



Destaques:


27 de julho de 2021

QUATRO capas reimaginadas do Tomb Raider: The Angel of Darkness — 25 ANOS DE TOMB RAIDER

22:09

 


Em julho, como houve atraso da artista responsável por entregar a capa reimaginada do Angel of Darkness, resolveram fazer algo diferente nas mensais homenagens aos títulos de Tomb Raider em comemoração aos 25 anos da franquia. Para compensar a espera da arte do sexto título da série, decidiram selecionar quatro diferentes artistas da comunidade para que mostrassem suas versões da capa do Tomb Raider: AOD. A primeira versão foi feita por Caleb Groves, que também é a primeira arte não-digital nessas comemorações, como mostra a postagem na mídia social:



Sua arte foi feita em papercraft, que consiste em fazer arte artesanal com papel. Caleb é designer gráfico e ilustrador residente no centro-oeste dos Estados Unidos, cujas ilustrações são caracterizadas por ícones da cultura pop que fizeram parte da sua vida e também retratam seu amor por videogames. Confira abaixo a inspiração do artista para seu desenho:


Foi um sonho se realizando quando fui chamado para reimaginar a capa do Tomb Raider: The Angel of Darkness. Core Design deixou para trás um legado com seu último título na franquia e agora eu sinto como se fizesse parte desse legado. Há tanto amor por esse jogo vindo dos fãs e eu preenchi o design com meu próprio amor e apreciação, já que o jogo é um dos meus favoritos absolutos. Tirei inspiração do tom escuro e sinistro do jogo, bem como da arquitetura gótica e das pinturas Obscura que foram apresentadas. Lara pode ser considerada uma "salvadora" no jogo por proteger o mundo de abominações de outro mundo, então eu a comparei com as figuras sagradas presentes em várias pinturas góticas. Auréolas foram usadas para dar às figuras um status celestial, então incorporar a lua dá à nossa heroína sua divindade. O papel cortado funciona perfeitamente, pois eu amo usar formas simples que lembram as eras de jogos do Playstation e Playstation 2, assim como as animações da década de 90. Essa arte foi um trabalho de amor que eu queria dar aos fãs de The Angel of Darkness.


É possível ter acesso aos diferentes formatos da arte de Caleb neste link. Vamos conferir as artes seguintes.


A segunda arte feita em comemoração ao Tomb Raider AOD foi desenvolvida por João, conhecido no twitter como @jho_correa, que trouxe uma pegada sombria e gótica na sua versão. Brasileiro, João é designer gráfico e começou a fazer artes digitais devido a um tópico de artes feitas por fãs do Tomb Raider Underworld nos fóruns de Tomb Raider. Para ele, é uma honra e um sonho participar da comemoração dos 25 anos da franquia, já que é fã desde o final dos anos 90 e ama com paixão tudo que a série proporcionou em sua vida. Confira seu desenho:



Quanto a sua inspiração para a arte, ele comenta que quis focar na estética gótica presente no jogo e que ao invés de criar algo completamente novo, decidiu voltar ao que fez a capa original ser tão marcante para ele:


O icônico fogo azul, os portões de ferro se abrindo atrás dela, o panorama europeu no fundo e a figura impressionante de Lara de pé, sempre tão heroica bem no meio da cena. Me inspirei bastante nas artes de Nekro, Bill Elis e Kilian Eng. Eu também peguei inspiração de outros jogos, como Bloodborne, Castlevania e Blasphemous, e fiz questão de deixar essas inspirações óbvias. Eu amo fazer crossovers entre jogos usando seus elementos estéticos. As esculturas de estilo barroco nas laterais devem contar uma história. Do lado esquerdo, temos Eckhardt sendo banido pelos Lux Veritatis, enquanto do lado direito temos um tipo de ressurreição através das artes sombrias. Ele está ascendendo! Das profundezas da sua prisão para o século 21. O alquimista preto vive em um mundo de hoje. No fundo, eu tentei usar esculturas que representam desespero e caos. Tendo Lara quase caminhando sobre isso, foi feito para representar sua jornada para limpar seu nome e consertar as coisas (e remover o espinho do seu lado no processo, certo?). As mãos cobertas de sangue foram... uma escolha. Eu estava incerto se seria uma boa ideia cobrir suas icônicas pistolas duplas com sangue, mas decidi fazer isso de qualquer maneira porque isso acrescenta a toda a história. Foi uma alegria absoluta trabalhar nessa arte! Acabou se tornando uma das artes favoritas que eu já fiz, e espero do fundo do meu coração que todo mundo curta assim como eu curti.


Baixe as imagens da arte feita por João aqui neste link. 


O próximo desenho foi feito por Nathan Johnson, conhecido como @nathansuxx_ no twitter. É designer gráfico e também um fã de longa data de Tomb Raider. Para ele, as artes digitais sempre foram uma paixão, já que costumava desenhar suas personagens femininas favoritas, como Samus Aran, Chloe Frazer e Lara Croft. Confira a arte:



Para o artista, quando se trata dos jogos clássicos e da primeira trilogia da Crystal Dynamics, ele os associa com paletas de cores brilhantes, como o jade da fase Floating Islands do Tomb Raider II e o ceú vermelho da capa do Tomb Raider Legend. Já no caso do Angel of Darkness, há mais tons azuis e roxos, com conotações vívidas de tempestades e perigo:


Para minha arte, eu quis combinar o que faz a direção de arte do AOD tão única, com cores brilhantes não apenas dos outros jogos, mas também da minha própria arte. Eu quis encontrar um equilíbrio entre a luz e a escuridão, mas não a ponto de se misturarem bem juntos. Eu ainda quis manter um contraste claro para manter uma sensação levemente caótica, já que se há alguma palavra que eu usaria para descrever AOD, seria definitivamente "caótico". Eu fui um pouco ambicioso com esta imagem, com a intenção de criar algo que parecesse grandioso e tivesse o efeito de um pôster de filme. AOD é um jogo muito popular entre a comunidade, então eu espero que esse ligeiro desvio das representações sombrias e corajosas do jogo seja uma mudança inesperada mas bem-vinda!


Para ter acesso aos diferentes formatos da arte feita por Nathan, clique aqui. 


A última arte dedicada ao Tomb Raider: AOD foi feita por Anastasia Ershova, no twitter como @_nastiaershova_, uma artista digital sitiada em Moscou, na Rússia. O primeiro Tomb Raider que jogou foi o segundo, onde se sentiu totalmente cativada pela atmosfera do jogo. Na sua reimaginação, Lara está na beira do poço descendo para a Tomb of Ancients, onde um esqueleto a espera ansiosamente:




Confira a inspiração para a arte e a ambientação da imagem:

Para minha arte reimaginada do Angel of Darkness eu escolhi pintar um dos locais mais memoráveis e assustadoramente bonitos no jogo: a entrada da Tomb of Ancients. Serve como um portal entre o mundo real e o mundo de mitos e mistérios, que eu acredito que seja o cerne de qualquer jogo de Tomb Raider. Eu escolhi uma paleta de cores com verde forte e ciano para enfatizar sua atmosfera etérea e agourenta, mas também adicionei cores mais quentes para o contraste. Fiquei inspirada em como as cores fortes e a iluminação são habilmente utilizadas em todos os jogos clássicos. Eu sempre gostei de criar uma história na minha arte, retratar a sensação de que algo está prestes a acontecer. Lara está prestes a dar de cara com um inimigo que ainda não conhece, mas está preparada para enfrentar o perigo enquanto uma entidade maligna está observando cada movimento seu. Eu a pintei usando uma roupa de camuflagem prática mas elegante, com um colete e calças combinando. Ela está empunhando um dos artefatos mais importantes do jogo - o Periapt Shard, e, claro, - sua confiável pistola. Eu espero que tenha conseguido dar a essa imagem uma sensação sutil de movimento e evocar sentimentos de mistério e maravilha.


Baixe as versões da arte de Anastasia neste link.


O que acharam das quatro artes dedicadas ao Angel of Darkness? Cada uma com sua característica que a torna única, com diversos elementos e composições artísticas que enriquecem as imagens e enaltecem a história do jogo. Os fãs só têm a agradecer por essas obras de arte. Aguardaremos a capa oficial dedicada ao título!


Fiquem de olho no LARA CROFT PT para qualquer novidade relacionada à comemoração dos 25 anos da franquia e para ter acesso às diversas notícias que teremos ao longo do ano! Nos acompanhem nas redes sociais para termos um contato ainda mais próximo!


9 de julho de 2021

TOMB RAIDER: ANGEL OF DARKNESS 1.5 — Remake feito por fãs

21:27

 


Já que as desenvolvedoras oficiais da franquia Tomb Raider não pretendem trazer remakes dos jogos antigos para o público, os próprios fãs não se contentam com essa inércia e decidem fazer suas próprias versões. Já acompanhamos por aqui o remake do Tomb Raider 2 desenvolvido por Nicobass, que já nos entregou uma demo jogável onde é possível apreciar a qualidade de seu trabalho. Neste mês de julho, os fãs Julian Guba (FreakRaider) e Konrad Majewski decidiram revelar que estão envolvidos num remake do sexto jogo da linha principal da franquia, que está sendo chamado de Tomb Raider AOD 1.5. No twitter, postaram um trailer de revelação do modelo utilizado para Lara Croft no jogo, que pode ser conferido abaixo:




Na postagem, FreakRaider ainda colocou um link do vídeo que foi postado no YouTube, onde é possível assistir com melhor qualidade. Em outro tweet, dessa vez pela conta de Majewski, é possível conferir pôsteres promocionais do jogo que está em desenvolvimento:




Tomb Raider: The Angel of Darkness foi lançado em 2003 e divide muito a opinião dos fãs. Uns não curtem muito esse direcionamento da série, enquanto outros apreciam bastante o título, apesar de ter inúmeros problemas técnicos devido à pressa no desenvolvimento. A sensação é de jogar um jogo que não teve tempo de ser finalizado com todas as propostas idealizadas, e alguns bugs acabam atrapalhando a jogatina de certos jogadores. Certamente, um remake do jogo é bastante bem-vindo, já que o game tem muito potencial e só precisava de uma melhoria nos aspectos mais negativos. Já que quem detém os direitos da franquia não mostra interesse em refazer os títulos mais antigos, recebemos de braços abertos as versões desenvolvidas pelos fãs, que trarão amor e carinho para dentro do jogo.


Fiquem de olho no LARA CROFT PT para não perderem nenhuma novidade do mundo de Tomb Raider! Sigam-nos nas redes sociais!


30 de novembro de 2019

Novas estátuas da coleção de 20 anos de Tomb Raider pela Gaming Heads!

18:26


Inspiradas no game Lara Croft and the Temple of Osiris, da série paralela de jogos, as duas novas estátuas compõem a coleção que já conta com outras cinco estátuas. Nas mais atuais, é possível adquirir a versão de Lara segurando uma arma com o cajado de Isis atrás ou a versão em que a heroína segura uma tocha, como é possível ver abaixo:




Todas as seis estátuas podem ser combinadas para compor a coleção comemorativa, em que é possível juntar todas as diferentes Laras num só cenário. Além da Lara do Templo de Osíris, também é possível adquirir as Laras dos Tomb Raiders 1, 3, Angel of Darkness, Legend e Rise of the Tomb Raider. Confira abaixo a forma de encaixe de todas as estátuas da edição comemorativa:



As estátuas mais recentes estão custando o valor de $399.99 dólares e têm aproximadamente 36 centímetros de altura, já somando com a base. Atualmente, as estátuas que foram lançadas anteriormente custam menos de $300 dólares e algumas estão até esgotadas. Para quem tem condição de adquiri-las, aproveite e ainda mande uma foto para nós pelas nossas mídias sociais!



3 de janeiro de 2018

EXCLUSIVE INTERVIEWS :: Peter Connelly & Annie Roig

06:05

EN: Last year LARA CROFT PT launched its newest online magazine issue, the LCPT Magazine. It is only available in Portuguese, and you guys have been asking for a translation. Well, today we bring to you the two exclusive interviews that were featured in this latest issue!
Peter Connelly was the official composer for Tomb Raider IV, V and Angel of Darkness. Annie Roig is an official Lara Croft cosplayer ambassador and a hardcore Tomb Raider fan! Enjoy!

PT: No ano passado o LARA CROFT PT lançou a sua mais nova edição da sua revista online, o LCPT Magazine. Só está disponível em português e vários fãs têm pedido por uma tradução. Bem, hoje trazemos-vos as duas entrevistas exclusivas que tivemos na última edição! (Podem ler em português, logo abaixo).
Peter Connelly foi o compositor oficial do Tomb Raider IV, V e Angel of Darkness. Annie Roig é uma embaixadora cosplayer oficial da Lara Croft e uma fã de Tomb Raider à brava! Disfrutem!


(ENGLISH) EXCLUSIVE PETER CONNELLY INTERVIEW

You were the second composer in the Tomb Raider series. By that time the games were already a huge success. Were you a fan? Did you feel pressured when you first got hired?
I was such a huge fan, less than 12 months before I started working for Core, I had been playing TR2 with my nephew and was thinking “I really wish I could work on a game such as this”. Within 6 months later, I had my first interview at Core Design and on the 14th September 1998, I started working for Core Design. Not long after that I was assigned to TR4, so you can only imagine how excited I was within and, YES, I was shitting myself to follow in Nathan’s footsteps.

Tomb Raider: The Angel of Darkness has one of the most acclaimed soundtracks of the TR franchise. How do you feel about that?
It was such an amazing experience to be able to record the music at Abbey Road and to be performed by the amazing London Symphony Orchestra. Not many people get to experience that double whammy so we’re forever grateful (both me and Martin Iveson (co-writer of AOD)) to had been given such a magnificent opportunity. Probably the highlight of my career so far.

TR: AOD was obviously darker than the previous games. What were the instructions that the producers gave to you? And where did the inspiration come from?
A lot of the themes were based on my original TR4 and TR5 themes. In all honesty, no one really came to use with a brief. Core was quite relaxed with forcing creativity and we were left to our own devices and the creativity was left with us. We knew where we wanted to go with the music, it was obvious, but we could rest assured that, if there was an issue with our direction, it was brought to our attention but 9.9 times out of 10, it was all plain sailing and left to us.

How do you feel being a part of the classic games and watching the direction that Crystal Dynamics is taking now with the reboot? What would you change in nowadays Lara if you could?
Crystal Dynamics are doing an excellent job with the franchise and I really like their take on it. Sure, it’s not going to be the same as the original series, but times change and it’s still such a huge success that it would be stupid to veer away from the direction it’s currently heading in. I don’t think the new Lara looks like the Lara I used to know but that’s just my opinion.

What about the other composers? Do you have a favorite one?
I have a lot of respect for a lot of composers. I admire the works on John Williams, his music can make me cry and anyone who can make this happen through their music is a genius. I also love the works of Hans Zimmer, everything he touches turns to gold and I totally admire his use of synthesizers and electronic sounds in his scores… HUGELY inspirational.

If we had, today, the complete trilogy that TR: AOD was supposed to start, what do you think would have been your approach to the next soundtracks? Any idea?
The lessons learnt when scoring the music to be played by real live players was such a huge learning curve, the music could only get better and, as it’s been over 15 years since the LSO recordings, I have learnt so much more on many levels as a composer / producer / orchestrator so, given the opportunity to do something like this again, I believe it could only get better.

Would you like to leave a message for Lara Croft PT and for the Portuguese and Brazilian fans?
Thank you all, the TR community, WORLDWIDE, is such an amazing community and I am so humbled to have been part of the phenomena. Hopefully there will be more opportunities. Love to Portugal and Brazil xx



(PORTUGUÊS) ENTREVISTA EXCLUSIVA COM PETER CONNELLY

Você foi o segundo compositor da série Tomb Raider. Por essa altura os jogos já eram um enorme sucesso. Você era fã? Sentiu-se pressionado quando foi contratado?
Eu era um grande fã, menos de 12 meses antes de eu começar a trabalhar na Core, eu estava a jogar o Tomb Raider II com o meu sobrinho, e a pensar “Quem me dera poder trabalhar num jogo como este.” Cerca de 6 meses depois eu tive a minha primeira entrevista com a Core Design e no dia 14 de setembro de 1998 eu comecei a trabalhar para eles. Pouco tempo depois eu estava designado para o TR4, então podes imaginar o quão animado eu estava, e SIM, eu estava a cagar-me de medo por seguir os passos do Nathan.

O Tomb Raider: The Angel of Darkness tem uma das trilhas sonoras mais elogiadas da série inteira. Como se sente acerca disso?
Foi uma experiência incrível poder gravar a música no Abbey Road e tê-la interpretada pela incrível Orquestra Sinfônica de Londres. Não é toda a gente que consegue experienciar esse duplo golpe, então nós estamos eternamente gratos (eu e o Martin Iveson (coescritor do AOD)) por termos tido essa oportunidade magnífica. Provavelmente o destaque da minha carreira até agora.

O TR: AOD foi obviamente bem mais sombrio do que os outros jogos. Quais foram as instruções que os produtores deram? E de onde surgiu a inspiração?
Muitas das músicas foram baseadas nas que eu tinha feito no TR4 e no TR5. Para ser honesto, ninguém nos deu instruções. A Core era tranquila quanto a forçar criatividade e nós fomos deixados com os nossos próprios equipamentos e a criatividade foi deixada para nós. Nós sabíamos em que direção queríamos ir, isso era óbvio, mas podíamos ficar descansados sabendo que, se houvesse algum problema com a nossa direção, seríamos chamados à atenção. Mas 9.9 em cada 10 vezes, era tudo tranquilo e deixado para nós.

Como é que você se sente, tendo feito parte dos jogos clássicos, ao ver a direção que a Crystal Dynamics está a tomar com os novos jogos? O que você mudaria na Lara de hoje em dia, se pudesse?
A Crystal Dynamics está a fazer um trabalho excelente com a franquia e eu realmente gosto da abordagem deles. Claro, não será o mesmo do que a série original, mas os tempos mudam e continua a ser um grande sucesso, seria estúpido afastarem-se da direção que estão a tomar. Eu acho que a nova Lara não parece a Lara que eu conheci, mas essa é só a minha opinião.

E quanto a outros compositores? Você tem algum favorito?
Eu tenho muito respeito por muitos compositores. Eu admiro o trabalho do John Williams, a música dele consegue fazer-me chorar e qualquer um que consiga fazer isso através da música é um génio. Também amo o trabalho do Hans Zimmer, tudo aquilo que ele toca vira ouro e eu admiro completamente o uso que ele faz de sintetizadores e sons eletrônicos nas suas músicas. IMENSAMENTE inspirador.

Se tivéssemos, hoje, a trilogia que o TR: AOD era suposto começar, qual seria a sua abordagem para as novas trilhas sonoras? Alguma ideia?
As lições aprendidas ao compor música para ser tocada por instrumentistas reais foram tão grandes, a música só podia melhorar. E, como já passaram mais de 15 anos desde as gravações na LSO, eu aprendi muito mais em vários níveis como compositor / produtor / orquestrador, então, se eu tivesse a oportunidade de fazer algo deste género de novo, acredito que só podia melhorar.

Você quer deixar uma mensagem para o LARA CROFT PT e para os fãs portugueses e brasileiros?
Obrigado a toda a comunidade de TR, MUNDIALMENTE, vocês são uma comunidade incrível e eu estou muito honrado por ter feito parte do fenómeno. Espero que hajam mais oportunidades. Amor para Portugal e para o Brasil! Abraços e beijos!


(ENGLISH) EXCLUSIVE ANNIE ROIG INTERVIEW

You were one of the official Lara Croft cosplay ambassadors in SDCC last year. How was that experience for you?
It was an unbelievably incredible and hilarious journey! I made a ton of new friends, got to catch up with old ones, posed for pictures with hundreds of fans, filmed various promos for all of the Tomb Raider social media channels, had dinner with voice actors, enjoyed a beautiful Tomb Raider panel where Meagan Marie made me cry (in a good way!), and I made a fool of myself in front of everyone during a Zombie Escape Room challenge! So many wonderful and exciting memories were made, and I’ll never forget them!

What other characters have you played through cosplay? What are the ones that you still want to play?
At this point it’s almost impossible to keep up with all of the characters I have cosplayed other than Lara Croft, but I’ll do my best to list them off! I’ve cosplayed as various characters from the Resident Evil series such as Jill Valentine, Ada Wong, Claire Redfield, Rain Ocampo (from the Resident Evil movies) and Moira. I’ve also cosplayed as various characters from the Silent Hill series like Maria, Angela Orosco, Heather Mason, Lisa Garland, Bubble Head Nurse, and I’m currently working on a Cynthia Valesquez costume. Other videogame series include Alice from Alice: Madness Returns, and Chloe Price from Life is Strange. I know there’s a ton more, but I don’t want to keep you all day! And as far as which ones I would like to continue cosplaying as would be Lara Croft, Chloe Price, and Jill Valentine!

What is your favorite Lara costume ever? Have you cosplayed that one?
I will always have a special spot in my heart for the Classic outfit, but I also really love her Legend costume as well as her outfits from Underworld. I have done photo shoots with her Legend outfit, but I have not been able to create an Underworld costume just yet. That would be a fun challenge!

Earlier this year you interviewed Judith Gibbins for LARA CROFT PT on Skype. How was that? The fans simply loved the result, but tell us a bit about the backstage.
I am so happy to hear the fans loved the result! It was an exciting and terrifying experience all at the same time. I never thought I would have an opportunity such as this to interview the literal voice of my childhood! Judith was so nice, and even took the time out to ask me how my son was doing after we finished recording because she had heard he was sick. She is extremely down to earth and quite the sweet heart. It’s crazy to think that even after the interview we still keep in touch when we can!

What direction would you like Lara to take in the next games? Any wishes for 'Shadow of the Tomb Raider'?
Personally, I’m fine with where Lara is going, so I’m excited to see what new chapters unfold. As far as ‘Shadow of the Tomb Raider’ goes, this is news to me! I’ve been so caught up in family life and my new medical career that I haven’t been able to stay up-to-date with the latest news. Sad, I know, but now I’m super excited to learn all about it!

Are you excited for the Tomb Raider movie? What are your thoughts about the film so far?
I am very excited about the Tomb Raider movie! From the trailer and photos I’ve seen, it looks like Alicia will do Lara justice. I’m interested to see what the story will be, I like how they’re making it very similar to the reboot game as well. I’ll definitely have to hire a babysitter so I can see this one in theaters!

Would you like to leave a message for Lara Croft PT and for the Portuguese and Brazilian fans?
I just wanted to say thank you so much for taking the time out to read my interview! For those that have been following my work for some time now, I promise I’m working on a ton of new fun costumes and shoots planned, and even family cosplay shoots planned! I appreciate your continued support and endless positive feedback and love you all send me on a daily basis. I almost have to pinch myself because it doesn’t feel real! You are all so wonderful, and it’s been an honor and a pleasure.

(PORTUGUÊS) ENTREVISTA EXCLUSIVA COM ANNIE ROIG

-- A versão em português desta entrevista é um exclusivo da segunda edição da nossa revista online. Você pode lê-la gratuitamente, clicando AQUI ou na imagem abaixo. 


Fiquem atentos ao LARA CROFT PT para não perderem nenhuma novidade! Nós fizemos uma retrospetiva em vídeo do ano de 2017. Clique AQUI para assistir!

Stay tuned to LARA CROFT PT so that you don't miss any news! We made a 2017 video retrospective. Click HERE to watch!


FANSITE OFICIAL!

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