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31 de outubro de 2021

#TR25 - Celebrando o passado! Primeiros esboços de Tomb Raider em 1995, livro de receitas, promoções e mais!

01:18

Continuando com as novidades que saíram na semana dos 25 anos de Tomb Raider, temos atividades que celebram o passado da franquia. Apesar de já ter trazido informações e curiosidades pertinentes dos jogos durante o ano de 2021, a companhia deixou uma surpresa especialmente para esta data. 




Dos Arquivos: Documento de Design de Tomb Raider restaurado (1995)



Trata-se de um documento de 1995 da Core Design que inclui os primeiros storyboards e esboços de personagens. Ele traz detalhes das mecânicas de jogabilidade, da narrativa e até umas imagens antigas da protagonista quando ainda era chamada de Lara Cruz e era sul-americana. Um segundo tratamento de roteiro também incluiu detalhes de Lara enfrentando um inimigo chamado Karl Larsen.




Como o documento que eles descobriram era uma fotocópia de baixa qualidade do documento original, decidiram convocar o trabalho de Kameliya Minkova, que é artista conceitual e membra da comunidade TR, para fazer a restauração dos desenhos, limpando as ilustrações e notas.

Algumas cenas podem ser familiares para os fãs, que já podem ter visto essa tela de título e logomarca neste teaser inicial de Tomb Raider. Além disso, um dos quadros desenhados de FMV descreve uma cena que foi cortada do jogo final. É possível fazer download do documento inteiro clicando aqui.




Já disponível: Tomb Raider: The Official Cookbook and Travel Guide




Já está disponível o novo livro de receitas e guia de viagens de Tomb Raider! O livro conta com mais de 40 receitas de vários locais que Lara visitou ao longo desses 25 anos de aventuras globais. Também inclui uma visão histórica dessas cidades e países, além de dicas para os que pretendem seguir os passos de Lara. 


Ao escreverem o livro, os autores consultaram dezenas de fãs de Tomb Raider ao redor do mundo para garantir a precisão tanto das receitas quanto das dicas de viagem. No vídeo a seguir, é possível ver relatos de alguns fãs que contribuíram com as informações presentes no título:





O livro atualmente está disponível apenas em inglês, enquanto uma edição do Reino Unido, assim como as edições italiana e alemã estão em andamento. É possível encontrá-lo neste link.




Promoções de jogos Tomb Raider e título grátis


O jogos da franquia estão atualmente em promoção em várias plataformas, como Steam, Stadia, Humble Bundle, Green Man Gaming, GOG.com, Square Enix E-Store, PlayStation e Xbox Games Store. Os descontos podem chegar a até 89% e é uma boa oportunidade para pegar a coleção inteira ou indicar para amigos.




Além disso, do dia 1º de novembro até o dia 14 do mesmo mês, a Crystal Dynamics e Prime Gaming disponibilizarão o jogo para PC Rise of the Tomb Raider de graça para os membros Prime da Amazon. Para reivindicar o jogo, basta visitar gaming.amazon.com e selecionar "Games with Prime".


Confiram a postagem anterior com as novidades para os fãs e iniciativas de caridade. Postamos também as novidades relacionadas com o futuro da franquia.


Fiquem de olho no LARA CROFT PT para qualquer atualização sobre o mundo de Tomb Raider! Nos acompanhem nas redes sociais para termos um contato ainda mais próximo!



27 de agosto de 2019

Divulgado Gameplay do Marvel's Avengers!!

15:45

Na Gamescom desse ano, que ocorreu do dia 20 a 24 de agosto desse ano na cidade Colônia, Alemanha, não tivemos nenhuma novidade do universo de Tomb Raider. O Shadow of the Tomb Raider ainda não completou um ano e pelo visto não devemos ver grandes novidades por esses próximos meses, principalmente porque as desenvolvedoras estão totalmente focadas no mais novo título da Marvel, o projeto do jogo dos Vingadores.

No evento, a Square Enix aproveitou a oportunidade para lançar o primeiro gameplay do game e finalmente mostrar o jogo em si. No jogo, o gameplay se passa no momento do evento A-Day, mostrado anteriormente quando o jogo foi revelado, que trata-se da abertura de uma nova sede de alta tecnologia dos Vingadores em São Francisco, além da apresentação do novo veículo voador movido por uma fonte de energia experimental. O evento acaba por ser sabotado e termina com uma grande tragédia.

Durante o gameplay, podemos observar a participação dos cinco vingadores que farão parte do núcleo central do jogo: Capitão América, Hulk, Viúva Negra, Thor e Homem de Ferro. Cada um dos personagens tem características distintas que tornam o gameplay bastante diferenciado conforme chega a hora de trocar de personagem. Thor consegue chamar raios e lançar seu martelo, Homem de Ferro pode voar e lançar mísseis, Hulk tem capacidade de destruir tudo e lançar grandes objetos, Capitão América tem seu escudo como arma principal e Viúva Negra é uma combinação de ataque corporal com o uso de armas, além de ficar invisível com uma nova técnica. Confira o gameplay de quase 20 minutos abaixo:


Também é possível traçar algumas semelhanças com os títulos mais recentes de Tomb Raider, como algumas cenas de ação e alguns elementos no jogo que se assemelham com os que Lara Croft utiliza, como sinalizadores das plataformas em que Lara pode pular ou se pendurar.

7 de agosto de 2018

Assista aos primeiros 15 minutos de SHADOW OF THE TOMB RAIDER!

19:29

A IGN divulgou um vídeo de 15 minutos que mostra o início do jogo Shadow of the Tomb Raider. Pode conter spoilers para os que querem jogar sem saber nada da história. Clique AQUI ou na imagem abaixo para abrir o link.


Shadow of the Tomb Raider será lançado mundialmente no dia 14 de setembro de 2018 para PC, Playstation 4 e Xbox One.

Fique atento ao LARA CROFT PT para não perder nenhuma notícia! Este mês o nosso site vai completar quatro anos de existência e teremos muitas surpresas especiais! Sigam-nos nas redes sociais e ativem todas as notificações!


23 de julho de 2018

Shadow of the Tomb Raider | Novo Gameplay e informações!

21:37

Foi divulgado um novo vídeo do gameplay de Shadow of the Tomb Raider, com comentários de Jason Dozois, o diretor de narrativa do jogo. Clique AQUI ou na imagem acima para assistir.

Seguem as principais informações dadas no vídeo:
- Paititi é o maior hub já feito num jogo de Tomb Raider;
- Existem missões secundárias que oferecem recompensas e acrescentam conteúdo à narrativa;
- Decifrar murais aumenta a sua habilidade de tradução e desbloqueia localizações de tesouros escondidos e outros segredos;
- Existe um sistema de troca que permite Lara comercializar um variado número de itens, incluindo materiais para crafting, roupas e armas;
- O modo "Imersão de Voice-Over" faz os NPCs falarem na sua língua nativa. Quando desativado, todos falam na língua escolhida para o audio do jogo;
- A dificuldade do jogo pode ser agora personalizada independentemente para o combate, exploração e puzzles.
- As criptas têm melhores recompensas e, agora, são tão grandes quanto as tumbas costumavam ser.
- Uma das habilidades desbloqueáveis no jogo é uma melhoria no medidor de respiração de Lara, permitindo-a ficar em baixo de água por mais tempo.

Veja também dois novos vídeos que foram publicados recentemente: Um deles mostra a travessia no jogo, e o outro os cenários.





22 de junho de 2018

Shadow of the Tomb Raider | Saiba tudo sobre o GAMEPLAY não divulgado!

01:37

A maior convenção de videojogos do ano aconteceu no início do mês e, como já era esperado, surgiram muitas novidades sobre o novo Shadow of the Tomb Raider, nem todas divulgadas publicamente para todos os fãs. Não percam abaixo a descrição de um gameplay exclusivo, que foi exibido a portas fechadas! Mas, antes, vamos a um pequeno resumo das principais novidades.

Trailer / Gameplay

O primeiro trailer in-game do Shadow of the Tomb Raider foi mostrado na conferência da Microsoft, no dia 10. Clique AQUI ou na imagem abaixo para assistir ao vídeo, legendado em português.


No dia 11 aconteceu a conferência da Square Enix, onde pudemos ver, finalmente, o primeiro gameplay, com direito a vários comentários do diretor do jogo. Clique AQUI ou na imagem abaixo para assistir ao vídeo!

Screenshots / Concept Arts


Foram disponibilizadas várias novas imagens do jogo, todas elas publicadas num álbum da nossa página do Facebook. Clique AQUI ou na imagem acima para ver todas as screenshots e concept arts.

Gameplay não divulgado

-No geral o jogo se parece muito com Rise of the Tomb Raider, desde controles, gráficos e até mesmo o modelo da Lara, como pode ser visto nas screenshots e trailer já lançado. Quem não acompanha muito sobre a série possivelmente não saberá que o jogo está sendo desenvolvido por outro estúdio.

-As animações estão muito bonitas, mas evidentemente o jogo ainda passará por um polimento. Além disso, cenas foram cortadas e/ou resumidas para que, ao que parece, tornar a demo mais rápida para o público no evento.

-Algo que me incomodou foram as animações dos lábios, que pareceram fora de sincronia e algumas falas pareceram não encaixar com o movimento labial.

-A demo trouxe uma pequena amostra de puzzles, similares ao Rise, que envolviam o uso do arco e a corda para mover objetos.

-Também tivemos combate, que permanece similar. Lara possui o mesmo conjunto padrão de arma dos dois jogos anteriores (arco, pistola/revólver, rifle e espingarda).

-Há também a opção de eliminar os inimigos em modo furtivo e a novidade é que Lara pode se esconder nas folhagens nos mudos e paredes.

-Uma coisa que volta para a alegria dos fãs é a exploração subaquática. Ao contrário de Rise, onde o movimento era limitado, aqui você é livre para explorar. Não há um nível de oxigênio sendo exibido na tela, mas é possível perceber quando Lara está ficando sem fôlego.


Paititi

Após jogarmos a demo, tivemos a oportunidade de assistir duas outras demonstrações, com comentários da Jill Murray, Lead Writer. Estas demos foram exibidas em portas fechadas. A primeira demo foi situada em Paititi, a cidade perdida, localizada no Peru.

-O cenário é muito rico em detalhes e foi descrito por Jill como o maior hub de toda a série.

-De alguma forma esse local me lembrou um pouco o Vale Geotérmico de Rise. Não pelo cenário em si, mas por se tratar de um lugar com nativos, com missões secundárias, tumbas, criptas, etc

-Neste trecho Lara está usando uma roupa típica da região, como pôde ser visto em uma das screenshots já liberadas.

-O local possui diversas Lhamas e você pode acaricia-las se quiser. Acredite, é difícil resistir. Uma delas já foi carinhosamente apelidada de Lhama Croft.

-Nos foi mostrada a entrada de uma das criptas, que são mais profundas e traiçoeiras do que em Rise.

-As tumbas de desafio também seguem a mesma lógica.

-A moeda do jogo é o ouro e você pode interagir com mercantes para comprar partes de vestuário ou vender as coisas que você achar.


Selva

A segunda demonstração em portas fechadas foi na selva. Parte do gameplay desta demo foi mostrado na última segunda-feira.

-Nesta demo nos vimos novas opções de combate, que inclui a possiblidade de fazer com que um inimigo mate o outro.

-Novamente vimos como é possível se esconder nas folhagem e também usando a lama.

-Falando em lama, você poderá utilizá-la em partes já determinadas. Ao avistar uma poça de lama, Lara se abaixa, passa a lama no corpo e segue atrás dos inimigos.

-Os ataques furtivos estão melhores e é possível atacar dois inimigos simultaneamente.

-Por fim, a cena que Lara sai da água, com o cenário todo em chamas, foi uma das melhores da série. É possível ver um lado feroz de Lara que não vimos até então. Seja no diálogo, na sua expressão facial ou na forma que ela mata o inimigo, parecendo estar gostando disso.

Considerações finais

Shadow of the Tomb Raider tem tudo para ser, de fato, o melhor jogo da trilogia. É possível ver uma grande evolução da Lara, seja na sua personalidade ou no modelo. Ao contrário dos jogos anteriores, onde Lara estava atrás de algo, como a Fonte Divina no último jogo, aqui ela encontra o que procura logo no início e isso desencadeia o resto da história e a busca por um forma de reverter o ocorrido. Não há dúvidas de que Lara está em boas mãos com o time da Eidos Montreal e mal posso esperar pelo jogo completo.

Impressões do Rui Cassio Camisão, do Lara Croft Brasil

LCPT Podcast #6

O LARA CROFT PT esteve em Los Angeles e jogou aproximadamente uma hora do novo Shadow of the Tomb Raider. Clique AQUI ou na imagem abaixo para ouvir as nossas impressões!

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Fiquem atentos ao LARA CROFT PT e a todas as nossas redes sociais! Têm saído muitas novidades nos últimos tempos e nós não queremos que vocês percam nada! Muito em breve teremos surpresas. Não percam!



5 de maio de 2018

Jogámos o novo SHADOW OF THE TOMB RAIDER! | LCPT Podcast #6

16:29

To read this article in English please scroll down and use the Google Translator tool in the bottom of our site.

O fansite oficial LARA CROFT PT esteve presente no evento de revelação do novo Shadow of the Tomb Raider, em Los Angeles, a convite da Square Enix. Além de termos tido acesso a cenas in-game exclusivas, ainda pudemos testar o jogo por aproximadamente 1 hora. Neste podcast contamos todos os detalhes do gameplay que só deve ser mostrado ao público em junho, na E3.

Clique AQUI ou na imagem abaixo para ver o vídeo com todas as informações detalhadas!

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Segue, abaixo, o texto escrito por Matheus de Oliveira, o membro que esteve presente no evento, com as principais informações, para quem não quiser / não puder ver o podcast.
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É recomendado ver o vídeo, já que todos os detalhes são dados apenas lá, temos imagens, informações exclusivas, etc. Este texto foi também publicado com o intuito de fãs que não entendem português conseguirem traduzir e ler.
Entrada do The Mayan, lugar do evento em Los Angeles
Em março de 2018, o LARA CROFT PT foi convidado para o evento de revelação do Shadow of the Tomb Raider, que aconteceria no dia 26 de abril, um dia antes do anúncio global do novo trailer (dessa vez, um trailer com tamanho razoável hahaha). O evento ocorreu simultaneamente nas cidades de Londres, Los Angeles e Montreal. O LCPT e seu parceiro LCBR foram para o evento nos Estados Unidos, na California, onde ficam as sedes da Crystal Dynamics e da Square Enix. Depois de um dia inteiro de deslocamento (e uma manhã inteira passeando por L.A.), finalmente chegamos ao The Mayan, o clube noturno onde estava rolando o reveal para nós, fansites oficiais, e também para cosplayers, imprensa local e de outros países, como o Brasil, entre outros.

Com uma bela decoração ao estilo Maia, presente no SOTTR, que acabou casando direitinho com o local, que tinha um belo cenário que simulava um templo dessa civilização pré-colombiana. No evento, a primeira coisa que fizemos ao entrar foi ir até os bastidores do clube onde pudemos ver e falar com os grandes idealizadores do novo jogo. Depois disso, assistimos de modo privativo ao novo trailer do Shadow, com direito a repetição, para lembrarmos dos mínimos detalhes. Logo após este episódio, seguimos para a sala dos jogos, onde não se podia fotografar nadinha e era uma área completamente monitorada (inclusive, enquanto jogávamos, tinha uma galera em cima o tempo todo observando para não gravarmos nada e dando pitaco no nosso modo de jogar).
Matheus (LARA CROFT PT) e Earl Baylon (Jonah)
O gameplay que jogamos, que não dá para ter certeza se se passará logo no início do jogo, mostra com detalhe as características marcantes da nova história em seus cerca de 60 minutos de duração (quase 120 minutos para nós, já que estávamos a prestar o máximo de atenção possível, já que era uma oportunidade única até o gameplay ser liberado na E3).

Detalhes do gameplay:

Há uma nova funcionalidade ao escalar rochas, que é o uso de rapel, onde Lara prende o a corda com o machado na rocha e pode descer e subir pela corda, além de se balançar para alcançar locais específicos.

A natação está bem mais explorada, já que agora a personagem começa a ficar mais tempo embaixo d’água, investigando e tentando acessar outras áreas. Para isso, há a nova funcionalidade de respirar em pequenas brechas que existem nas rochas e que estão simbolizadas por bolhinhas de ar na água. Ela dá uma boa respirada e volta a nadar, não fica lá parada o tempo que quiser.

A exploração embaixo d’água é bastante marcante, já que Lara usa os diversos tipos de natação para se movimentar para cima e para baixo e entrar por frestas de diferentes tamanhos, passar por grandes sufocos até ter acesso à próxima saída, além de interagir com os animais que ficam na água, como por exemplo uma moreia que a ataca.
Parte da equipe por trás de Shadow of the Tomb Raider
Lara fica muito sorrateira ao se esconder numas plantas que ficam nas paredes, ao estilo trepadeiras, e acaba por não ser vista pelos inimigos, incrementando o modo furtivo de se combater.

Há novas funcionalidades para recuperar a saúde da personagem, sendo uma delas o uso de formigas gigantes que contêm toxinas que servem para preparar curativos medicinais, aliado ao uso de outras plantas.

A interação de Lara com os personagens aleatórios no jogo está muito melhor, já que qualquer empurrão que ela dá em alguém por aí ou qualquer diálogo que inicia faz com que estes personagens esbocem uma reação diferente.

Jonah está bastante diferente de aparência, com um rosto reformulado e muito mais real. Além disso, sua personalidade está mais forte e o personagem consegue bater de frente com a teimosia de Lara Croft, não apenas sendo um companheiro que apenas escuta e auxilia nas aventuras.
Percebi que o jogo, nos momentos mais rápidos onde tudo desmorona, requer que nós sejamos ainda mais ágeis e espertos ao agir. Há momentos em que se você se distrair por 1 segundo, perde a oportunidade de pular para a outra plataforma, enquanto em outros você pula assim que é possível e percebe que quase perdeu o pulo. Qualquer pequeno deslize acarreta num erro de salto, fazendo com que fiquemos mais atentos aos momentos mais frenéticos.

O jogo traz uma grande mística, com acontecimentos oriundos de deuses, amuletos sagrados que detêm grande poder e acontecimentos e desastres naturais que são influenciados por essa magia presente durante o jogo.

Algumas plataformas para pendurar estão mais difíceis de se localizar e não tão explícitas, mas a grande maioria está bem evidente como nos jogos anteriores.
Depois de jogar esse bom tempo de gameplay, batemos um papo informal com Earl Baylon, ator de Jonah, amigo e companheiro de aventuras de Lady Croft. Nesse papo, pudemos constatar que as gravações dele se deram lá pelos meses de setembro e outubro, enquanto as de Camilla Luddington se deram alguns meses antes. Além disso, nos informou que até na véspera do evento de revelação ele chegou a gravar algumas linhas, mas imagina que foram as últimas e que não tem mais nada para gravar. Numa pergunta inocente sobre a evolução do personagem ao desenrolar do jogo, Earl fez mistério e disse que isso nós veríamos bem em breve, dando a entender que a evolução do seu personagem foi ainda mais marcante do que pudemos ver no gameplay. Um momento engraçado foi quando nos contou que durante uma cena em que Jonah meio que grita com Lara, cena esta que pudemos conferir no gameplay, Baylon disse que fez o que foi mandado, que fosse grosso e falasse com vontade, e que o clima durante a gravação ficou meio pesado por ter parecido real e que ele e Camilla tiveram que se abraçar, como se fosse um “ah, não fica triste, desculpa se fui rude, faz parte do jogo”.

O evento foi excelente para que pudéssemos ficar a par das novidades do novo jogo da série, além de conhecer pessoas maravilhosas que fazem parte desse universo criativo do jogo, comer e beber com outros fãs de diversos fansites oficiais e cosplayers excelentes, tirar inúmeras fotos divertidas com todo o pessoal presente e estabelecer contatos com diversas outras fontes de comunicação e divulgação de materiais em primeira mão. Agradecemos pelo convite e por todo o apoio que nos foi dado antes e durante o evento, além das lembrancinhas que ganhamos por termos participado do reveal event.
Fãs, cosplayers, YouTubers e Jonah
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18 de março de 2018

SHADOW OF THE TOMB RAIDER é oficialmente anunciado!

12:30

A Square Enix finalmente anunciou oficialmente o jogo «Shadow of the Tomb Raider» com um teaser trailer e algumas informações.

Shadow of the Tomb Raider será o final culminante da história da origem da Lara. Disponível a 14 de setembro de 2018.



O jogo será lançado simultâneamente para PC, Playstation 4 e Xbox One. A divulgação completa ficou prometida para o dia 27 de abril de 2018. Muitos esperavam apenas um trailer mais completo, mas temos agora a confirmação de que, no próximo mês, teremos o primeiro gameplay do jogo.

A Square Enix informou-nos, num comunicado à imprensa, que a divulgação do jogo será curta, mas sem pausas.

Dia 27/04 a equipa da Crystal Dynamics vai estar presente no evento Tribeca Film Festival, que inclui videojogos há sete anos. Estão confirmados o diretor criativo Noah Hughes, o escritor Jill Murray, o diretor senior de marca Rich Briggs e a atriz Camilla Luddington. Geoff Keighley, produtor e apresentador do The Game Awards, vai também estar na discussão.

Fiquem atentos ao LARA CROFT PT para não perder nenhuma notícia! Está a decorrer um sorteio na nossa página, relacionado ao 50º aniversário da Lara. Clique AQUI ou na imagem abaixo para concorrer!



20 de junho de 2015

ROTTR: GAMEPLAY DE 15 MINUTOS!

16:41
O gameplay privado que só quem entrou no stand de Rise of the Tomb Raider na E3 2015 foi agora revelado publicamente! A feira terminou e agora pudemos ver tudo o que os outros viram! Ou pelo menos quase tudo.




Pode ver-se melhor como estão os gráficos e as novas habilidades para matar os inimigos silenciosamente. Podemos também ver mais um pouco do MOVA, tecnologia usada no rosto da Lara.

O gameplay começa exatamente onde terminou a demonstração da E3 2015, no último dia 15 e parece estar dividido em duas partes. Não perca:


FANSITE OFICIAL!

FANSITE OFICIAL!