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3 de janeiro de 2018

EXCLUSIVE INTERVIEWS :: Peter Connelly & Annie Roig

06:05

EN: Last year LARA CROFT PT launched its newest online magazine issue, the LCPT Magazine. It is only available in Portuguese, and you guys have been asking for a translation. Well, today we bring to you the two exclusive interviews that were featured in this latest issue!
Peter Connelly was the official composer for Tomb Raider IV, V and Angel of Darkness. Annie Roig is an official Lara Croft cosplayer ambassador and a hardcore Tomb Raider fan! Enjoy!

PT: No ano passado o LARA CROFT PT lançou a sua mais nova edição da sua revista online, o LCPT Magazine. Só está disponível em português e vários fãs têm pedido por uma tradução. Bem, hoje trazemos-vos as duas entrevistas exclusivas que tivemos na última edição! (Podem ler em português, logo abaixo).
Peter Connelly foi o compositor oficial do Tomb Raider IV, V e Angel of Darkness. Annie Roig é uma embaixadora cosplayer oficial da Lara Croft e uma fã de Tomb Raider à brava! Disfrutem!


(ENGLISH) EXCLUSIVE PETER CONNELLY INTERVIEW

You were the second composer in the Tomb Raider series. By that time the games were already a huge success. Were you a fan? Did you feel pressured when you first got hired?
I was such a huge fan, less than 12 months before I started working for Core, I had been playing TR2 with my nephew and was thinking “I really wish I could work on a game such as this”. Within 6 months later, I had my first interview at Core Design and on the 14th September 1998, I started working for Core Design. Not long after that I was assigned to TR4, so you can only imagine how excited I was within and, YES, I was shitting myself to follow in Nathan’s footsteps.

Tomb Raider: The Angel of Darkness has one of the most acclaimed soundtracks of the TR franchise. How do you feel about that?
It was such an amazing experience to be able to record the music at Abbey Road and to be performed by the amazing London Symphony Orchestra. Not many people get to experience that double whammy so we’re forever grateful (both me and Martin Iveson (co-writer of AOD)) to had been given such a magnificent opportunity. Probably the highlight of my career so far.

TR: AOD was obviously darker than the previous games. What were the instructions that the producers gave to you? And where did the inspiration come from?
A lot of the themes were based on my original TR4 and TR5 themes. In all honesty, no one really came to use with a brief. Core was quite relaxed with forcing creativity and we were left to our own devices and the creativity was left with us. We knew where we wanted to go with the music, it was obvious, but we could rest assured that, if there was an issue with our direction, it was brought to our attention but 9.9 times out of 10, it was all plain sailing and left to us.

How do you feel being a part of the classic games and watching the direction that Crystal Dynamics is taking now with the reboot? What would you change in nowadays Lara if you could?
Crystal Dynamics are doing an excellent job with the franchise and I really like their take on it. Sure, it’s not going to be the same as the original series, but times change and it’s still such a huge success that it would be stupid to veer away from the direction it’s currently heading in. I don’t think the new Lara looks like the Lara I used to know but that’s just my opinion.

What about the other composers? Do you have a favorite one?
I have a lot of respect for a lot of composers. I admire the works on John Williams, his music can make me cry and anyone who can make this happen through their music is a genius. I also love the works of Hans Zimmer, everything he touches turns to gold and I totally admire his use of synthesizers and electronic sounds in his scores… HUGELY inspirational.

If we had, today, the complete trilogy that TR: AOD was supposed to start, what do you think would have been your approach to the next soundtracks? Any idea?
The lessons learnt when scoring the music to be played by real live players was such a huge learning curve, the music could only get better and, as it’s been over 15 years since the LSO recordings, I have learnt so much more on many levels as a composer / producer / orchestrator so, given the opportunity to do something like this again, I believe it could only get better.

Would you like to leave a message for Lara Croft PT and for the Portuguese and Brazilian fans?
Thank you all, the TR community, WORLDWIDE, is such an amazing community and I am so humbled to have been part of the phenomena. Hopefully there will be more opportunities. Love to Portugal and Brazil xx



(PORTUGUÊS) ENTREVISTA EXCLUSIVA COM PETER CONNELLY

Você foi o segundo compositor da série Tomb Raider. Por essa altura os jogos já eram um enorme sucesso. Você era fã? Sentiu-se pressionado quando foi contratado?
Eu era um grande fã, menos de 12 meses antes de eu começar a trabalhar na Core, eu estava a jogar o Tomb Raider II com o meu sobrinho, e a pensar “Quem me dera poder trabalhar num jogo como este.” Cerca de 6 meses depois eu tive a minha primeira entrevista com a Core Design e no dia 14 de setembro de 1998 eu comecei a trabalhar para eles. Pouco tempo depois eu estava designado para o TR4, então podes imaginar o quão animado eu estava, e SIM, eu estava a cagar-me de medo por seguir os passos do Nathan.

O Tomb Raider: The Angel of Darkness tem uma das trilhas sonoras mais elogiadas da série inteira. Como se sente acerca disso?
Foi uma experiência incrível poder gravar a música no Abbey Road e tê-la interpretada pela incrível Orquestra Sinfônica de Londres. Não é toda a gente que consegue experienciar esse duplo golpe, então nós estamos eternamente gratos (eu e o Martin Iveson (coescritor do AOD)) por termos tido essa oportunidade magnífica. Provavelmente o destaque da minha carreira até agora.

O TR: AOD foi obviamente bem mais sombrio do que os outros jogos. Quais foram as instruções que os produtores deram? E de onde surgiu a inspiração?
Muitas das músicas foram baseadas nas que eu tinha feito no TR4 e no TR5. Para ser honesto, ninguém nos deu instruções. A Core era tranquila quanto a forçar criatividade e nós fomos deixados com os nossos próprios equipamentos e a criatividade foi deixada para nós. Nós sabíamos em que direção queríamos ir, isso era óbvio, mas podíamos ficar descansados sabendo que, se houvesse algum problema com a nossa direção, seríamos chamados à atenção. Mas 9.9 em cada 10 vezes, era tudo tranquilo e deixado para nós.

Como é que você se sente, tendo feito parte dos jogos clássicos, ao ver a direção que a Crystal Dynamics está a tomar com os novos jogos? O que você mudaria na Lara de hoje em dia, se pudesse?
A Crystal Dynamics está a fazer um trabalho excelente com a franquia e eu realmente gosto da abordagem deles. Claro, não será o mesmo do que a série original, mas os tempos mudam e continua a ser um grande sucesso, seria estúpido afastarem-se da direção que estão a tomar. Eu acho que a nova Lara não parece a Lara que eu conheci, mas essa é só a minha opinião.

E quanto a outros compositores? Você tem algum favorito?
Eu tenho muito respeito por muitos compositores. Eu admiro o trabalho do John Williams, a música dele consegue fazer-me chorar e qualquer um que consiga fazer isso através da música é um génio. Também amo o trabalho do Hans Zimmer, tudo aquilo que ele toca vira ouro e eu admiro completamente o uso que ele faz de sintetizadores e sons eletrônicos nas suas músicas. IMENSAMENTE inspirador.

Se tivéssemos, hoje, a trilogia que o TR: AOD era suposto começar, qual seria a sua abordagem para as novas trilhas sonoras? Alguma ideia?
As lições aprendidas ao compor música para ser tocada por instrumentistas reais foram tão grandes, a música só podia melhorar. E, como já passaram mais de 15 anos desde as gravações na LSO, eu aprendi muito mais em vários níveis como compositor / produtor / orquestrador, então, se eu tivesse a oportunidade de fazer algo deste género de novo, acredito que só podia melhorar.

Você quer deixar uma mensagem para o LARA CROFT PT e para os fãs portugueses e brasileiros?
Obrigado a toda a comunidade de TR, MUNDIALMENTE, vocês são uma comunidade incrível e eu estou muito honrado por ter feito parte do fenómeno. Espero que hajam mais oportunidades. Amor para Portugal e para o Brasil! Abraços e beijos!


(ENGLISH) EXCLUSIVE ANNIE ROIG INTERVIEW

You were one of the official Lara Croft cosplay ambassadors in SDCC last year. How was that experience for you?
It was an unbelievably incredible and hilarious journey! I made a ton of new friends, got to catch up with old ones, posed for pictures with hundreds of fans, filmed various promos for all of the Tomb Raider social media channels, had dinner with voice actors, enjoyed a beautiful Tomb Raider panel where Meagan Marie made me cry (in a good way!), and I made a fool of myself in front of everyone during a Zombie Escape Room challenge! So many wonderful and exciting memories were made, and I’ll never forget them!

What other characters have you played through cosplay? What are the ones that you still want to play?
At this point it’s almost impossible to keep up with all of the characters I have cosplayed other than Lara Croft, but I’ll do my best to list them off! I’ve cosplayed as various characters from the Resident Evil series such as Jill Valentine, Ada Wong, Claire Redfield, Rain Ocampo (from the Resident Evil movies) and Moira. I’ve also cosplayed as various characters from the Silent Hill series like Maria, Angela Orosco, Heather Mason, Lisa Garland, Bubble Head Nurse, and I’m currently working on a Cynthia Valesquez costume. Other videogame series include Alice from Alice: Madness Returns, and Chloe Price from Life is Strange. I know there’s a ton more, but I don’t want to keep you all day! And as far as which ones I would like to continue cosplaying as would be Lara Croft, Chloe Price, and Jill Valentine!

What is your favorite Lara costume ever? Have you cosplayed that one?
I will always have a special spot in my heart for the Classic outfit, but I also really love her Legend costume as well as her outfits from Underworld. I have done photo shoots with her Legend outfit, but I have not been able to create an Underworld costume just yet. That would be a fun challenge!

Earlier this year you interviewed Judith Gibbins for LARA CROFT PT on Skype. How was that? The fans simply loved the result, but tell us a bit about the backstage.
I am so happy to hear the fans loved the result! It was an exciting and terrifying experience all at the same time. I never thought I would have an opportunity such as this to interview the literal voice of my childhood! Judith was so nice, and even took the time out to ask me how my son was doing after we finished recording because she had heard he was sick. She is extremely down to earth and quite the sweet heart. It’s crazy to think that even after the interview we still keep in touch when we can!

What direction would you like Lara to take in the next games? Any wishes for 'Shadow of the Tomb Raider'?
Personally, I’m fine with where Lara is going, so I’m excited to see what new chapters unfold. As far as ‘Shadow of the Tomb Raider’ goes, this is news to me! I’ve been so caught up in family life and my new medical career that I haven’t been able to stay up-to-date with the latest news. Sad, I know, but now I’m super excited to learn all about it!

Are you excited for the Tomb Raider movie? What are your thoughts about the film so far?
I am very excited about the Tomb Raider movie! From the trailer and photos I’ve seen, it looks like Alicia will do Lara justice. I’m interested to see what the story will be, I like how they’re making it very similar to the reboot game as well. I’ll definitely have to hire a babysitter so I can see this one in theaters!

Would you like to leave a message for Lara Croft PT and for the Portuguese and Brazilian fans?
I just wanted to say thank you so much for taking the time out to read my interview! For those that have been following my work for some time now, I promise I’m working on a ton of new fun costumes and shoots planned, and even family cosplay shoots planned! I appreciate your continued support and endless positive feedback and love you all send me on a daily basis. I almost have to pinch myself because it doesn’t feel real! You are all so wonderful, and it’s been an honor and a pleasure.

(PORTUGUÊS) ENTREVISTA EXCLUSIVA COM ANNIE ROIG

-- A versão em português desta entrevista é um exclusivo da segunda edição da nossa revista online. Você pode lê-la gratuitamente, clicando AQUI ou na imagem abaixo. 


Fiquem atentos ao LARA CROFT PT para não perderem nenhuma novidade! Nós fizemos uma retrospetiva em vídeo do ano de 2017. Clique AQUI para assistir!

Stay tuned to LARA CROFT PT so that you don't miss any news! We made a 2017 video retrospective. Click HERE to watch!


26 de dezembro de 2017

NOVO TEASER, posteres e imagens do filme de TOMB RAIDER!

02:40

Os últimos dias têm sido repletos de novidades acerca do próximo filme de Tomb Raider. Aqui está um compilado de tudo!


Novo Teaser


O Instagram oficial da Warner Bros. Pictures da América Latina publicou um pequeno novo teaser, de alguns segundos, que pode ser visto abaixo:


A novidade fica por conta da imagem do início!

Novos posteres + Imagens


Tomb Raider é o conteúdo de destaque da nova edição da revista britânica Total Film. Esta edição contou com duas capas diferentes (uma especial para assinantes) e várias novas imagens do longa. As que foram oficialmente publicadas online podem ser vistas abaixo!



Abaixo veja outro poster que surgiu nas redes sociais oficiais do filme, que não está relacionado à revista acima referida.


2018 está a chegar, o ano da estreia do filme! Como sempre, continuem atentos ao LARA CROFT PT para não perderem nenhuma novidade! Nós fizemos uma retrospetiva em vídeo do ano de 2017. Clique AQUI para assistir!



23 de dezembro de 2017

Veja a nossa RETROSPETIVA 2017 em VÍDEO, com PRÉMIOS!!

13:02

Retrospetiva 2017

Pois é, já estamos nos últimos instantes de 2017, um ano que foi muito especial para o nosso site! Em 2016 o LARA CROFT PT começou a ter os seus primeiros grandes projetos a nível internacional, com vídeos em inglês, fan fics traduzidas, etc. A nossa meta para este ano era simples: Superar tudo isto.

Veja o compilado de tudo o que fizemos este ano e descubra ainda como ganhar prémios exclusivos! Não é um sorteio, é uma caça! O que quer dizer que não depende da sorte, mas sim da perspicácia! Mais informações abaixo.

Não perca o vídeo mega especial que fecha 2017 com chave de ouro. Clique AQUI ou na imagem abaixo! Se possível mostrem o vosso apoio com um like, comentário e partilha. Só assim vocês nos motivam a continuar. 

Caça ao Tesouro de Natal / Fim de Ano

UPDATE: Esta Caça ao Tesouro já foi encerrada!
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Não é a primeira Caça ao Tesouro que fazemos, mas é sempre bom recordar como funciona: O objetivo é encontrar um código que, enviado por mensagem para o nosso Facebook, resgata um prémio exclusivo. Os fãs devem seguir pistas, resolver enigmas e puzzles, como numa verdadeira Tumba online! A primeira pista (e mais informação) está no vídeo acima! 

Esta caça é um novo nível de dificuldade para os que conseguiram chegar ao final da última. Vai estar a decorrer até ao dia 1 de janeiro, quando vamos oficialmente encerrá-la. Claro, se até lá todos os prémios forem resgatados, teremos de encerrá-la mais cedo. O que não deve acontecer, considerando a dificuldade. Mas, se estão a ler isto e não há nenhum Update neste post, ainda há prémios disponíveis! Boa sorte a todos os que forem participar!

Alguns destaques do ano! @laracroftptcom (Instagram)

Tenham um Feliz Natal e uma ótima Passagem de Ano também! Que 2018 seja melhor do que 2017 e que sejamos todos felizes! O LCPT está a completar 5 anos de existência, esperamos poder contar convosco no próximo ano, que promete estar repleto de Tomb Raider para nós, com o anúncio do novo jogo e a estreia do novo filme! 

2017 foi assim. Vocês estão prontos para uma nova aventura? ♥



10 de dezembro de 2017

Alicia Vikander e Michael Fassbender mudam-se para Portugal!

00:11

A atriz Alicia Vikander, que interpreta a nova Lara Croft nos cinemas, está, neste momento, na Comic Con Experience 2017, no Brasil, e revelou numa entrevista que está a viver em Portugal, desde maio deste ano.

O meu marido adora Portugal e já queria viver lá há muitos anos. Mudei-me para Londres e queria muito ficar lá, porque tinha acabado de comprar a minha casa, mas depois aconteceu o Brexit e eu sinto-me uma europeia. Além disso, mesmo sendo sueca, eu não aguento climas frios.

Para quem não sabe, Brexit é o termo que se refere à saída do Reino Unido da União Europeia. Alicia revela também que ainda está a aprender o idioma e que cada vez se apaixona mais pelo país. Estão, atualmente, a morar num apartamento em Lisboa.

Ainda entendo poucas palavras em português, mas, na próxima vez que eu vier ao Brasil, espero saber um pouco mais.

Alicia Vikander e o marido, Michael Fassbender, estrela do filme Assassin's Creed, estão casados desde outubro deste ano, inclusive foram juntos para o Brasil, divulgar o novo filme Tomb Raider: A Origem, que estreia no dia 15 de março de 2018 nos cinemas.

Fiquem atentos ao LARA CROFT PT para todas as notícias relacionadas ao mundo de Tomb Raider! Siga-nos nas redes sociais para não perder nada! 



7 de dezembro de 2017

'Shadow of the Tomb Raider' será anunciado em 2018!

17:27

Depois de tanta expectativa por parte dos fãs, a Square Enix confirmou hoje, por meio das suas redes oficiais, que o novo Tomb Raider não será anunciado este ano. Eis as informações que temos:


Uma publicação partilhada por Tomb Raider (@tombraider) a

A Square Enix está empolgada por partilhar grandes notícias com vocês no próximo ano. Honestamente, nós queríamos poder partilhá-las agora mesmo, mas estamos a ter uma nova abordagem desta vez.
Está por vir um novo jogo de Tomb Raider.
Por querermos deixar os nossos fãs em primeiro lugar, queremos deixar-vos saber que não será muito o tempo entre o anúncio oficial e o dia em que vão poder jogar.
A nossa jornada juntos vai começar com um grande evento em 2018. Nós simplesmente não podemos esperar por vos levar na nova e definitiva aventura.

Se repararem, a primeira letra de cada frase, na imagem original, formam a palavra SHADOW. Seria esta uma confirmação do nome do jogo? "Shadow of the Tomb Raider"?

Vejam pelo lado positivo: Agora sabemos que não haverão novidades no The Game Awards e na Playstation Experience. Resta-nos esperar por 2018, que será um ano cheio de Tomb Raider!

Fiquem atentos ao LARA CROFT PT para todas as notícias atualizadas!


2 de dezembro de 2017

‘Shadow of the Tomb Raider’ vai ser anunciado na próxima semana?!

10:30

UPDATE: A Square Enix confirmou que não teremos o anúncio do próximo jogo este ano! (AQUI).
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Estamos oficialmente no último mês do ano, que promete ser o momento em que o próximo jogo Tomb Raider é anunciado. Os fãs esperavam por um anúncio na E3, Gamescom ou Paris Games Week, mas todos esses eventos passaram e não tivemos novidades sobre a nova aventura da Lara Croft. É por isso que já não nos restam muitas opções e, agora, a data do anúncio é quase certa.

The Game Awards 2017 – Quinta feira, 7 de dezembro

A maior premiação anual de videojogos do mundo está a chegar e são esperados grandes anúncios no acontecimento, que será transmitido em direto / ao vivo no mundo inteiro.

Geoff Keighley, produtor e apresentador do evento, usou a sua conta no Twitter para provocar os fãs, ao prometer grandes surpresas. Veja:

Eu quis manter o foco da conversa inicial nos nomeados do @thegameawards Em breve: Contar-vos-ei mais sobre o nosso maior alinhamento de estreias mundiais até hoje.


Semana atarefada, a trabalhar no @thegameawards -- Tantos produtores / desenvolvedores estão a trabalhar tão duro quanto, para preparar as suas estreias mundiais no show. Obrigado!
Um fã perguntou:
Existem estreias mundiais de trailers para jogos que nós não sabemos que existem?
A resposta de Keighley:
Sim, definitivamente!
O TGA é, talvez, o evento no qual um anúncio oficial para SOTTR seja mais provável. Mas, se não acontecer, este não é o último evento do ano.


Playstation Experience 2017 – Sábado, 9 de dezembro

Dois dias depois temos a conferência da Playstation, no evento exclusivo da Sony, que traz sempre grandes novidades. A PSX também será transmitida em direto / ao vivo no mundo inteiro.

Este ano, a Sony decidiu confirmar muitos dos estúdios que estarão presentes, inclusive os grandes como Naughty Dog e Santa Monica, que costumam ser guardados para surpresas. Na lista não constam a Crystal Dynamics nem a Eidos Montréal, mas a lista não apresenta absolutamente todas as presenças e, no caso de surpreenderem todos com um novo Tomb Raider, certamente não iam revelar a presença desses estúdios.

Estúdios confirmados
É ainda de referir que a PSX não se faz apenas de exclusivos Playstation, o que quer dizer que o próximo TR pode ser anunciado lá e, mesmo assim, sair para Xbox e PC. Aliás, a Sony faz vários acordos de marketing com vários jogos, como é o caso de Destiny (que é multiplataforma) e talvez queiram rebater a exclusividade temporária de Rise of the Tomb Raider para Xbox no ano passado.

Resta-nos torcer para que o anúncio da nova aventura seja, de facto, feito ainda este ano. Caso não se lembrem, isto foi o que disse Meagan Marie (Gerente Sénior da Comunidade – Crystal Dynamics), sobre Tomb Raider na E3 2017:
Esta será uma E3 calma para a Lara, mas estamos ansiosos por deixar a conversa em dia sobre a nova aventura dela, mais tarde neste ano.

De novo, estamos no último mês do ano. Os fãs podem, finalmente, ficar empolgados por novidades! E vocês? Quando acham que será feito o anúncio? Contem-nos tudo!


30 de novembro de 2017

LCPT Magazine #2

06:10
Ler Online | Fazer Download

Este é provavelmente o projeto sobre o qual somos mais questionados. A primeira edição foi lançada no dia 23 de novembro de 2014 e não fizemos novas publicações desde então. Muitos nos perguntam o porquê do projeto ter sido abandonado, e a verdade é que não nos comprometemos a nenhuma regularidade com a revista. Mas também é certo que não tencionávamos esperar 3 anos para lançar uma segunda edição.

O que aconteceu foi o seguinte: Nós queríamos trazer mais conteúdo para a revista, como entrevistas e artigos. O problema persistia no facto de não precisarmos de uma revista para o fazer, quando temos posse de um site, onde é bem mais fácil publicar conteúdo que pode, inclusive, ser traduzido facilmente para várias línguas. Porquê publicar um artigo numa revista se podemos publicá-lo no site? O mesmo serve para as entrevistas. Rapidamente o LCPT Magazine se tornou um projeto secundário.

Então devem estar a perguntar-se o porquê de termos decidido reatar o LCPTM. É muito simples, esta revista será bem diferente do que estão habituados. O LARA CROFT PT é conhecido pelos seus artigos de opinião polémicos e pelas suas entrevistas de sucesso. E tivemos muito conteúdo original desde a publicação da última revista. Porque não compilar tudo no mesmo sítio? Melhor: Porque não atualizar os artigos, adicionando novos parágrafos e novos subtemas? Ainda melhor: Porque não juntar conteúdo totalmente novo, feito exclusivamente para esta entrevista?

Preview


O LCPT Magazine é, então, uma compilação escrita do nosso melhor conteúdo, atualizado, e uma estreia em primeira mão do nosso mais novo conteúdo, mesmo antes de ele ficar disponível no site! Já para não mencionar os artigos e entrevistas que são 100% exclusivos desta edição, e não serão publicados em nenhum outro sítio. Como distinguir o que é novo do que é velho? Fácil! Sempre que vir a marca [NOVO] antes de algum conteúdo, significa que se trata de algo inédito.

Mas não é tudo! Há 3 anos lançamos o LCPTM #1 com o slogan “A revista na qual os fãs participam” e, de facto, tudo o que havia nessa edição eram opiniões de fãs sobre alguns temas relacionados a Tomb Raider. Não quisemos deixar isso de parte! As opiniões dos fãs continuam presentes nesta revista, constituindo um dos conteúdos que só poderá ser encontrado aqui.

Recapitulando: Temos textos inéditos feitos por fãs, tal como na primeira edição, e ainda juntamos uma compilação fantástica de artigos e entrevistas, atualizados, e, como se não fosse suficiente, temos conteúdo novo, nunca antes visto. A segunda edição do LARA CROFT PT Magazine tem mais do quádruplo do tamanho da primeira, e muito, mas muito mais conteúdo.

Em nome de toda a equipa, espero que os fãs fiquem satisfeitos com a nossa decisão de não deixar este projeto morrer. Sintam-se livres para mandar as suas sugestões ou pedidos para entrar nas próximas revistas. Boa leitura!


TWITTER @LARACROFTPTCOM

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FANSITE OFICIAL!

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